PROYECTO Nº 1: Lámpara con botón

Aprende a construir y programar una lámpara que se encienda al pulsar el botón, utilizando los componentes del Maker Control Kit.

Para realizar este proyecto utilizarás el botón y el LED blanco. Presiona el botón para encender la lámpara y suéltalo para apagarla. ¡Pon en marcha tu primer invento!

NIVEL DE DIFICULTAD: Principiante.

DURACIÓN DEL EJERCICIO:  30 min.

MATERIALES:

  • 1 Botón
  • 1 LED Blanco
  • 1 Placa controladora Build&Code 4in1
  • 1 Cable USB – Micro USB
  • Ordenador
  • 1 Vaso de plástico transparente o blanco
  • Material para hacer la estructura de la lámpara
  • Adhesivo

¿Qué es un LED?

Un LED es un componente eléctrico semiconductor (diodo). Al ser atravesado por una corriente pequeña, el diodo emite luz.

CONEXIONES:

  1. Conecta el LED blanco al puerto digital 9 de la placa controladora Build&Code 4in1.
  2. Conecta el botón al puerto digital 4 de la placa controladora Build&Code 4in1.

Para guiarte, mira los colores de los cables y los colores de los terminales de la placa controladora Build&Code 4in1. Cada cable debe ir conectado a su color.

CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRUCTURA:

Para construir la estructura de la lámpara usarás palos de madera de 150 mm x 18 mm, un vaso de plástico, blanco o transparente y silicona caliente para hacer todas la uniones de la estructura. Descarga la guía rápida de montaje y sigue los pasos indicados.

CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN:

El programa consiste en que cuando pulses el botón, el LED blanco se encienda y en que cuando el botón no esté presionado, el LED blanco se mantenga apagado.

Puedes realizar esta actividad utilizando los software Arduino y Bitbloq, además de otros software de programación por bloques compatibles. A continuación encontrarás el código de programación necesario para cada software.

Código Arduino

  1. Descarga el software Arduino y realiza el proceso de instalación.
  2. Abre el programa Arduino y, una vez en él, copia el siguiente programa:
    int PLED = 9; // LED Blanco conectado al puerto digital 9
    int PButton = 4, ValueButton; // Botón conectado al puerto digital 4. Variable de lectura del botón
    
    void setup() {
      // put your setup code here, to run once:
      pinMode (PLED, OUTPUT); // Configuración del LED como señal de salida
      pinMode (PButton, INPUT); // Configuración del botón como señal de entrada
    }
    
    void loop() {
      // put your main code here, to run repeatedly:
      ValueButton = digitalRead(PButton); // Lectura del estado del Botón
      if(ValueButton == HIGH) // Si el botón está pulsado
      {
        digitalWrite(PLED, HIGH); // LOD = ON
      }
      else // Si el botón no está pulsado
      {
        digitalWrite(PLED,LOW); // LED apagado
      }
    }
    
  3. Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el documento de Primeros Pasos de la placa Build&Code 4in1.

Código para software de programación por bloques compatibles

  1. Descarga el software y realiza el proceso de instalación.
  2. Abre el programa y, una vez en él copia el siguiente código:
  3. Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el documento de Primeros Pasos de la placa Build&Code 4in1.

Código BitBloq

    1. Accede al software Bitbloq.
    2. Abre el programa Bitbloq y, una vez en él, copia el siguiente código:

RESULTADO DEL EJERCICIO:

Has construido una lámpara que enciende su luz al pulsar el botón. Al soltar el botón, la luz de la lámpara se apaga.

Enhorabuena, ¡has creado tu primer proyecto!

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