Kit Hacking STEM Joystick

95,00 IVA incluido

El kit de Hacking STEM Joystick incluye diversos componentes electrónicos y manipulables que permiten realizar este proyecto educativo de manera fácil y divertida.

Cursos recomendados desde 1º a 4º de Educación Secundaria.

¿QUÉ PUEDES HACER CON ESTE KIT?

Con el Kit Joystick de Hacking STEM prodrás realizar un proyecto para aprender sobre el sistema de coordenadas 3D usando un tiburón digital y físico para aprender sobre: la guiñada, el cabeceo y el balanceo.

EL PROYECTO HACKING STEM

El proyecto Hacking STEM de Microsoft promueve el trabajo de las STEM a través de la metodología Maker. Con proyectos como este realiza diferentes construcciones con materiales cotidianos e interpreta la información de tu alrededor.

¿QUÉ ES MAKERMANIA?

La plataforma donde puedes encontrar más de 80 proyectos curriculares de diferentes áreas de contenido, tecnologías y fases educativas. Te enseñamos todo lo que necesitas saber para desarrollarlos paso a paso de un modo fácil y divertido.

Contenido de la caja

  • 1 Placa de Micro:bit
  • 1 Cable USB – micro USB Micro:bit
  • 1 Adaptador Micro:bit
  • 4 Piezas de 11 cm de alambre sólido recubierto de plástico
  • 1 Arandela
  • 7 Cables pin de 20 cm macho-hembra
  • 14 Cables pin de 20 cm macho-macho
  • 2 Carretes de plástico
  • 1 Celo
  • 2 Piezas de 50 cm de celo de cobre
  • 4 Piezas de 2 x 2 cm de goma eva
  • 1 Imán redondo
  • 2 Láminas DINA4 de cartón grueso
  • 1 Pasador de madera
  • 1 Pegamento de pistola de silicona
  • 1 Pistola de silicona
  • 1 Placa de prototipado de 400-pines
  • 6 Plantillas
  • 2 Platos de plástico
  • 1 Set de papelería

 

*El kit incluye una unidad extra de materiales fungibles para poder realizar dos veces los proyectos.

*El ordenador no viene incluido en el kit.

CÓMO SE MUEVEN LOS TIBURONES